2048 Reglur

2048 hefur sex reglur og sérhver stjórnarstaða sem þú munt sjá er afleiðing þeirra. Hver og einn hér að neðan er tilgreindur nákvæmlega eins og leikjavélin notar það á Spilaðu 2048. Nýr í leiknum? Leiðsögnin um hvernig á að spila 2048 er mildari byrjun og leikjahandbókin fjallar um þessar reglur ásamt síðueiginleikum sem byggðar eru á þeim.

Stjórnin

2048 er spilað á ferningatöflu. Spilaðu 2048.nú keyrir þrjár stærðir - Classic 4×4 (16 frumur), Large 5×5 (25 frumur) og Expert 6×6 (36 frumur) - og allar reglurnar eru eins; aðeins magn herbergja breytist. Sérhver leikur opnar með tveimur flísum sem þegar hafa verið settar á tilviljanakenndar reiti, hver dregin sjálfstætt sem 2 eða 4.

Regla 1: högg færir hverja flís eins langt og hún kemst

Það er aðeins ein tegund aðgerða: strjúka upp, niður, til vinstri eða hægri, beitt á allt borðið í einu. Sérhver flís rennur í þá átt þar til hún lendir á veggnum eða öðrum flísum, þannig að eyður lokast alveg - ein flísa lengst á tómri röð fer yfir allt ristina í einni hreyfingu. Flísar hreyfast aldrei á ská, hreyfast aldrei á móti högginu og stoppa aldrei á miðri leið, og þú getur ekki fært eina flís á eigin spýtur. Örvatakkar, WASD, músardráttur og snertistroppa framleiða allar sömu fjórar hreyfingarnar; 2048 stýrir tilvísunin sýnir hvert inntak.

Regla 2: aðeins jafnir flísar sameinast

Tvær flísar sem bera sama númer sameinast í einn flís sem er tvöfalt gildi þegar strokið þrýstir þeim saman: 2 og 2 verða 4, 4 og 4 verða 8, allt að 1024 og 1024 verða 2048. Mismunandi gildi haldast aldrei saman á móti 8, þó heldur maður aldrei saman á móti 8. 4 og 8. Fjarlægð er ekki hindrun, því eyður lokast áður en þær sameinast: tvær 16 sekúndur á sitt hvorum endum tómrar röðar mætast og sameinast í einni stroku. Verðmætið sem þú býrð til bætist við stigið þitt, þannig að 2048 flísar byggðar úr 2s bönkum sem fæddust eru nákvæmlega 20.480 stig á leiðinni.

Regla 3: sameinuð flís er læst það sem eftir er af strokinu

Flísa getur tekið þátt í að mesta lagi einni sameiningu fyrir hverja strok. Um leið og það er búið til með sameiningu er það lokið fyrir þá hreyfingu, jafnvel þó að það lendi við hlið eins flísar. Röð af fjórum 2 sem strjúkt er til vinstri verða tvær 4, aldrei eina 8 - og þessar tvær nýju 4 eru ekki hægt að sameina fyrr en næst með því að strjúka. Röð af 2, 2, 4 hegðar sér á sama hátt: 2-arnir setja 4 og hætta og skilja eftir 4 og 4 í næstu hreyfingu. Þessi regla er á bak við flest mistök sem hægt er að forðast, því ekki er hægt að þjappa borði eins hratt og það lítur út fyrir að vera hægt.

Regla 4: hver hreyfing sem breytir borðinu gefur af sér eina flís

Eftir að strjúka leysist birtist ein ný reiti á handahófskenndri reiti meðal þeirra sem eru enn tómir. Það er 2 níu sinnum af tíu og 4 einu sinni af tíu, og þú hefur engin áhrif á gildi þess eða stöðu. Vegna þess að nákvæmlega ein flísa berst í hverri hreyfingu og hver sameining fjarlægir nákvæmlega eina, hreyfing sem sameinar ekkert skilur þig eftir með stranglega minna laust pláss en áður.

Stroka sem hreyfir ekkert er ekki hreyfing. Ef stefna getur ekki runnið eða sameinað einni flís er strokinu hent: engin flís hrygnir, hreyfiteljarinn fer ekki fram, borðið er ósnortið. Að þrýsta inn í vegg kostar ekkert - sem skiptir máli þegar rist er næstum fullt.

Regla 5: þú vinnur þegar 2048 flísar eru til

Vinningsástandið er athugað eftir hverja hreyfingu og er nákvæmlega eitt: er 2048 flísar einhvers staðar á borðinu? Um leið og leikurinn er til er leikurinn skráður sem vinningur og klukkan stöðvast. Ekkert annað skiptir máli - ekki stigið þitt, ekki heildarfjölda hreyfingarinnar. Sigur lýkur ekki lotunni: Úrslitaskjárinn býður upp á Haltu áfram, sem gefur borðið beint til baka nákvæmlega eins og það stóð, endurræsir klukkuna og gerir þér kleift að ýta áfram í átt að 4096 og 8192. Leikur er aðeins unninn einu sinni, svo allt eftir það er spilað fyrir stig og fyrir hærri bolta.

Regla 6: leiknum lýkur aðeins þegar engin lögleg hreyfing er eftir

Leik lokið krefst tveir skilyrði í einu: borðið er alveg fullt, og engar tvær hliðar hliðar flísar deila gildi í hvaða röð eða dálki. Fullt fæði eitt og sér er ekki tap. Ef einhverjir láréttir eða lóðréttir nágrannar passa einhvers staðar á ristinni, sameinar strokið í þá átt þá samt. Skáhyrndir nágrannar skipta engu máli - aðeins hornrétt pör geta sameinast - svo borð sem lítur út fyrir að vera fullbúin er það ekki.

Afturkalla: fimm í leik

Spilaðu 2048.nú heldur síðustu fimm stjórnarstöðunum, svo þú getur stigið aftur upp í fimm hreyfingar í röð. Hver afturköllun endurheimtir ristina og skorið nákvæmlega eins og þau voru fyrir þá hreyfingu, tekur eina af hreyfingartölunni þinni og fjarlægir flísina sem varð til á henni. Eftir fimm skref er sagan uppurin. Afturkalla virkar líka á fullbúnu borði - að taka til baka hreyfinguna sem læsti ristinni gerir leikinn leikhæfan aftur - þannig að tap er ekki endanlegt á meðan þú ert enn með afturköllun.

  • Strjúkar virka á öllu borðinu. Það er engin leið að færa eina flís.
  • Aðeins jöfn gildi. Bil milli tveggja jafnra flísa lokast fyrir sameiningu, þannig að fjarlægð hindrar aldrei sameiningu.
  • Ein sameining á hverri flís í hverri strok. Fjórar 2 verða tvær 4, ekki ein 8.
  • 90% af spawns eru 2s, 10% eru 4s, alltaf á handahófskenndri tómri reit.
  • Núll strjúka gefur ekkert af sér. Aðeins hreyfingar sem breyta borðinu kosta pláss.
  • Fullt borð er ekki leik lokið nema hvert hornrétt nágrannapar sé ósamræmt.
Það er allt reglusettið. Spilaðu Classic 4×4 núna, eða lestu leikjahandbókina til að sjá hvernig leikir í röð, ristastærðir og stigagjöf byggjast á þessum reglum.