2048 Flísaáætlun og mynstur
2048 lítur einfalt út en verðlaunar skipulagða hugsun. Þessar aðferðir gefa þér áreiðanlegan ramma til að ná 2048 - og fara langt út fyrir það. Nýtt hér? Spilaðu 2048 á meðan þú lest og sjáðu sérstaka 2048 hornstefnu og 2048 snákumynstur Algengar spurningar fyrir einbeittar leiðbeiningar. Til að horfa á sömu sex mynstrin haldast saman í heilum leik frekar en einni skýringarmynd í einu, lestu stjórna 2048 borðskipulaginu þínu.
1. Hornakkeri
Eina mikilvægasta reglan: leggðu hæstu flísinni þinni í einu horninu og láttu hana aldrei hreyfast. Allar sameiningar þínar byggjast út frá því horni í keðju.
2. Snákamynstur
Byggðu flísarnar þínar í lækkandi snák (eða sikksakk) frá horninu þínu. Hver röð er fyllt frá annarri hlið, þá fyllist næsta röð í gagnstæða átt.
Í þessari uppsetningu rennur sérhver ný sameining náttúrulega inn í keðjuna. Haltu efstu röðinni fullri: þessar fjórar flísar eru "hryggurinn" þinn - notaðu aldrei upp örina þegar efstu röðin þín er ófullgerð.
3. Eintónar raðir
Sérhver röð (og dálkur) ætti að lækka í gildi þegar þú fjarlægist hornið. Röð eins og 512 → 256 → 128 → 64 er tilvalin. Óskipt flísar eins og 512 → 64 → 256 → 128 er hættuleg vegna þess að 64 fangar 256. Sjáðu hvað eintóna röð er í 2048 til að strjúka-fyrir-strjúka lýsingu á því hvernig pöntuð röð fellur niður og hvernig á að gera við hana.
4. Verndaðu hryggjaröðina
Hornlínan þín (sú sem inniheldur hæstu flísina þína) verður að vera eins full og mögulegt er. Ef það tæmist getur hæsta flísinn þinn rekið út úr horninu við næstu strok - en leikurinn endar í flestum tilfellum.
- Kjósið að strjúka til vinstri og niður (ef hornið þitt er efst til vinstri) til að halda hryggnum ósnortnum.
- Strjúktu aðeins upp þegar hryggjaröðin er full - þetta kemur í veg fyrir að hornflísar fljóti í burtu.
- Þegar þú verður að brjóta regluna skaltu afturkalla strax ef hæsta reitinn færðist.
5. Tímasetningar sameinast
Að sameina flísar á réttu augnabliki er jafn mikilvægt og staðsetning. Tvær reglur:
- Ekki flýta sér með lágum sameiningum. Að sameina tvær 4 í 8 rétt við hliðina á 256 hryggnum þínum eyðir plássi. Byggðu fyrst upp pör annars staðar á borðinu.
- Skiptu þegar tilbúið er. Hin fullkomna beygja er ein högg sem kallar á keðju: 4+4→8, 8+8→16, 16+16→32, allt í eina átt. Skipuleggðu þetta.
6. Haltu frumum tómum
Nýjar flísar hrogna á tómum hólfum eftir hverja hreyfingu. Því fleiri tómar frumur sem þú hefur, því minni líkur eru á að slæmt spawn blokki keðjuna þína. Þegar borðið nálgast fullt, hrynja valkostir þínir fljótt.
Flýtivísun
- Horn fyrst. Alltaf. Veldu efst til vinstri og gefðu það aldrei upp.
- Snákaðu hryggjaröðina. Fylltu hana 2048 → 1024 → 512 → 256 frá horni og út.
- Eintónískar raðir. Gildi verða alltaf að lækka fjarri horninu - engar óreglulegar flísar í hryggnum.
- Verndaðu gegn upp höggum (ef hornið þitt er efst til vinstri) - strjúktu aðeins upp þegar efsta röðin er full.
- Notaðu afturkalla í skelfilegum hreyfingum. Þú ert með 5 - vistaðu þær til þegar hæsta flísinn þinn fer úr horninu.
- Passaðu mynstrið við borðið. Snákur þarf lengd, svo hann sest hraðar á stærri ristina; því þéttara sem borðið er, því fyrr verður þú að skuldbinda þig í horn. Raðaðar ristastærðir eru bornar saman í 2048 reglum & stýringarleiðbeiningar.
- Mynstrið breytist ekki fram yfir 2048. Þegar 2048 flísinni hefur verið lagt í hornið verður það einfaldlega nýja hrygghausinn: 1024 situr við hliðina á því, 512 við hliðina á því, og snákurinn endurbyggir sig á bak við þær nákvæmlega eins og áður.
- Bergaðu brotinn hrygg á undan öllu öðru. Ef flísar sem eru ekki í lagi lendir í hryggjaröðinni, bætir hvert högg sem á eftir kemur tjónið. Afturkalla það, eða eyða tveimur eða þremur hreyfingum í að hreinsa það, áður en þú ferð aftur að byggja.