2048 á móti þremur: Lykilmunur
Þrír! hleypt af stokkunum á iOS í febrúar 2014, um mánuði fyrir 2048, og eru þeir tveir ólíkir meira en aldri. Þrír! keyrir á 3 byggt talnakerfi þar sem 1 og 2 þarf að sameina áður en jafnir flísar geta yfirhöfuð sameinast, en 2048 notar hreina krafta tveggja og lætur hvaða tvær jafnar flísar sem er sameinast um leið og þeir rekast á. Þrír! var greitt app; 2048 opnaði í vafraflipa fyrir ekki neitt, sem skýrir mestan bilið í hversu víða hver var spilaður.
Tölukerfi
Þrír! keyrir á a 3 byggður stigi: 1 og 2 sameinast í 3, og þaðan parast aðeins jafnir flísar saman (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, og svo framvegis), þannig að borðið er alltaf með tvenns konar flísar sem hegða sér eftir mismunandi reglum. 2048 hefur eina reglu fyrir allt - tveir jafnir flísar sameinast - og allt borðið er það vald 2. Þessi hönnun með einni reglu er ástæðan fyrir því að nýr leikmaður skilur 2048 í einum leik og þarf nokkra til að lesa Þrír! borðið rétt.
Kostnaður og aðgengi
Þrír! var greitt app ($1,99 við opnun), hannað og þróað á 14 mánuðum. 2048 tók eina helgi að skrifa, sendur ókeypis í vafraflipa og hafði frumkóðann opinberan frá fyrsta degi. Þetta bil í núningi útskýrir mikið af bilinu í ná - leikur án niðurhals, engrar skráningar í verslun og ekkert verð mun alltaf sjást af fleiri en greitt farsímaforrit, hver sem hlutfallslegur kostur hönnunarinnar er.
Hvernig högg hegðar sér
Þetta er munurinn sem leikmenn finna fyrst. Í Þrír! högg breytir hverri flís einn klefi í þá átt, og aðeins ef eitthvað getur raunverulega hreyft sig. Árið 2048 rennur hver flísar með höggi eins langt og það nær, alveg upp að vegg, leysir hverja sameiningu á leiðinni. 2048 breytir því töflunni mun meira fyrir hverja hreyfingu, sem gerir hana hraðari og fyrirgefnari; Þrír! biður um þéttari staðsetningarstýringu því þú getur aldrei sópa borðinu hreinu í einni látbragði.
Hver kom fyrstur?
Þrír! kom fyrst um einn mánuð. Gabriele Cirulli Helgarverkefni, sem skrifaði 2048, var opinskár um ættir – leikur hans kom í gegnum 1024!, sem hafði sjálf tekið hugmyndina frá Threes!. Þrír! þróunaraðilar svöruðu opinberlega og lýstu 2048 og hinum klónunum sem "óheppilegri (og smjaðrandi) aukaverkun markaðarins." Báðir leikirnir hafa raunverulega dýpt; sá sem er án verðmiða er sá sem flestir enduðu á að spila.