Hvernig átti að ná sér eftir slæmt borð árið 2048?

Endurheimtur byrjar á því að stöðva stækkun: ekki hreyfingu sem bætir við flís án þess að fjarlægja eina. Finndu svo næsta par af jöfnum nærliggjandi flísum og sameinaðu það, notaðu plássið sem myndast til að stýra hæstu flísinni þinni aftur í átt að horninu og eyddu afturköllun ef ein ákveðin hreyfing olli hruni. Ef tvær stærstu flísarnar þínar eru strandaðar í sundur án sameiningarslóðar á milli þeirra og færri en tvær tómar hólf eru eftir er borðið líklega glatað.

Atburðarásin á bak við næstum öll slæm borð er sú sama: the hæsta flísar strandar í burtu frá horni sínu, og háu gildin enda á víð og dreif um miðjuna þar sem ekkert kemst til þeirra.

Endurheimtarskref

  1. Hættu að stækka. Ekki gera hreyfingar sem fylla fleiri hólf án þess að búa til sameiningu. Sérhver sóun á hreyfingu sem bætir við nýjum flís án þess að fjarlægja einn gerir endurheimt erfiðari.
  2. Tilgreindu nálægustu samrunakeðjuna. Finndu tvær samliggjandi jafngildar flísar hvar sem er á töflunni og byrjaðu þar. Ein sameining skapar rými; rými skapar valkosti.
  3. Vinnaðu að því að endurheimta hornið þitt. Sameina flísar smám saman til að stýra hæstu flísinni aftur í átt að hornstöðu sinni. Þetta getur tekið 5 til 15 varkárar hreyfingar - það er eðlilegt.
  4. Notaðu an afturkalla ef þú átt þær. Á Spilaðu 2048 færðu fimm afturköllun í leik. Að geyma þau fyrir augnablik til að endurheimta borð er besta notkun þeirra - að afturkalla eina hreyfinguna sem kom af stað fjölda vandamála er mun áhrifaríkara en að nota afturkalla til að elta háar sameiningar í góðum stöðum.

Hvenær á að samþykkja tapið

Ef tvær hæstu flísarnar þínar eru strandaðar í gagnstæðum hornum með enga raunhæfa samrunaleið á milli þeirra og Færri en tveir tómir hólf eru eftir, leikurinn er líklegast óvinnandi. Að halda áfram lengir leikinn án þess að breyta niðurstöðunni. Að endurræsa og nýta það sem þú lærðir er betri nýting á tíma þínum.

Aftur í allar algengar spurningar