Hvernig á að forðast leik að fullu árið 2048?

Leikur yfir árið 2048 gerist þegar sérhver klefi er upptekinn og engar tvær nálægar flísar deila gildi, svo ekkert getur sameinast og ekkert getur sprottið. Þrjár venjur halda því ástandi í burtu: Haltu hæstu flísinni þinni í einu horninu, láttu borðið aldrei falla undir þrjár eða fjórar tómar hólf og hafðu hverja röð í röð þannig að gildi hennar gangi aðeins á einn veg.

1. Haltu hæstu flísunum þínum festum í horni

Strandað hár flísar á miðju borði tekur upp klefa sem ætti að skipuleggja smærri flísar og hver hreyfing á eftir á á hættu að ýta henni lengra út úr stað. Öll aðferðin - hvaða horn á að velja, hvaða tvær hreyfingar verða sjálfgefnar, hvaða átt verður í raun bönnuð - er í hornstefnuleiðbeiningar.

2. Haltu alltaf að minnsta kosti 3 til 4 tómar hólf

Þegar þú fellur niður fyrir tvo tóma reiti skaltu skipta yfir í varnarstillingu: forgangsraðaðu sameiningum fram yfir stækkun og forðastu hreyfingar sem dreifa aðeins flísum án þess að sameina neitt. Tómur klefi er tryggingarskírteini gegn hrygningu með 4 flísum á versta mögulega stað.

3. Haltu raðir eintónn

Eintóna röð hefur gildi sem hækka aðeins eða lækka í eina átt. Raðir í röð geta alltaf verið sameinaðar í átt að einum enda án átaka. Óröntaðar raðir (þar sem gildin sikksakka upp og niður) skapa samruna blokkir sem falla yfir í læsingar.

Að koma auga á læsingu áður en hún kemur

Leik lokið kemur nánast aldrei á óvart ef þú veist hvað þú átt að horfa á. Fjögur merki, nokkurn veginn í þeirri röð sem þau birtast:

  • Hærsta flísar yfirgefur horn sitt. Allt niðurstreymis verður erfiðara frá þessari stundu; líta á það sem neyðarástand frekar en bakslag.
  • Tómar hólf falla niður í tvær. Eitt spawn frá fullu borði. Hættu að opna nýjar vígstöðvar og eyddu hverri hreyfingu í sameiningu.
  • Röð byrjar að sikksakka. Hátt gildi sem situr á milli tveggja neðri er ekki hægt að sameina frá hvorri hlið og það lagast ekki sjálft.
  • Tvær stærstu flísarnar þínar renna í sundur. Ef ekkert er hægt að minnka á milli þeirra eru þær varanlega fastar og þú hefur í raun misst tvær frumur.

Tvö af þessu saman þýðir venjulega að þú átt tíu til tuttugu hreyfingar eftir nema þú breytir um stefnu. Það er fjallað um hvað á að gera á þeim tímapunkti hvernig á að endurheimta slæmt borð; ástandið sem loksins lýkur hlaupinu er í á 2048 endi?

Algengasta orsökin fyrir óvæntum leik: brjótur hornfestinguna með einni höggi fyrir slysni í bannaða átt. Ef þú spilar neðra vinstra hornið, líttu á að strjúka upp á við sem nánast bannaða — eitt högg upp á við sem fjarlægir hæstu flísina þína úr neðstu röðinni lýkur oft leiknum innan 10 til 20 hreyfinga.

Aftur í allar algengar spurningar