Geturðu alltaf unnið 2048?

Nr. Ekkert tryggir sigur í hverjum leik 2048, því þú velur ekki hvar nýjar flísar birtast eða hvaða gildi þær hafa. Stutt keyrsla af illa settum spawnum á röngum augnabliki getur skilið eftir borð sem engin röð hreyfinga endurheimtir, og það helst satt hversu vel þú spilaðir fram að þeim tímapunkti. Það sem breytist góður leikur er hversu oft hann gerist.

Hvernig stjórn verður raunverulega óvinnandi

Dráparinn er ekki ein slæm flísa, það er slæm flísa sem kemur þegar þú hefur ekkert slaka. Með eina tóma klefa eftir fer spawnið inn í þá klefa hvað sem það er; ef það lendir sem 4 við hliðina á nágrönnum sem eru allt önnur gildi, verður næsta skref þitt að koma annars staðar frá á borðinu - og ef restin af ristinni er þegar pöntuð, gæti það verið hvergi annars staðar. Tvö eða þrjú slík spawn í röð á meðan borðið er þétt er það sem breytir snyrtilegri stöðu í dauða.

Hversu óheppilegt þarf það að vera?

Hrygningardreifingin er föst og opinber: um níu 2-flísar fyrir hverja eina 4-flís. Það gerir reikninginn fyrir slæma rönd einfaldan og full keyrsla að 2048 flísinni felur í sér um það bil þúsund hrogn:

StrákTilfæri á hverri stunduVæntanleg atvik í ~1.000 hrognakstri
Ein 4 flísar1 af 10um 100
Tvær 4 í röð1 af 100um 10
Þrjár 4 í röð1 á móti 1.000um 1
Fjórar 4 í röð1 af 10.000um 0,1

Næsti lesturinn er neðsti helmingur töflunnar. Þriggja-4 röð er alls ekki sjaldgæf - þú ættir að búast við einni í leik. Hvort það endar keyrsluna fer algjörlega eftir ástandi borðsins þíns þegar það lendir. Spilaði með þremur eða fjórum tómar hólf í varasjóði er sú rák til óþæginda; spilað á einum tómum klefa, það er tapið. Óheppni ræður ekki leikjum ein og sér, hún ákveður leiki sem þú hafðir þegar gert brothætta.

Hvernig vinningshlutfall lítur út

Almennt vitnað í töluna fyrir leikmenn sem beita samræmdu horn-akkerisstefna er vinningshlutfall einhvers staðar í kring 80 til 95 prósent á venjulegu 4×4 ristinni, gegn lágum stakum tölustöfum fyrir leikmenn sem hreyfa sig án áætlunar. Líttu á það sem samfélagsmat frekar en mælingu: það kemur frá leikmönnum sem gefa frá sér eigin niðurstöður á mismunandi reglusettum, það er ekki mælt út frá leikjum Spilaðu 2048 sjálfs og sviðið er breitt einmitt vegna þess að "samkvæm stefna" er ekki nákvæmur flokkur. Hugbúnaður sem leitar framundan gengur enn betur, þó ekki fullkomlega - sjáðu hefur 2048 verið leyst? fyrir hvar það stendur.

Að draga úr tapi sem þú getur stjórnað

Ef þú ert að tapa meira en um það bil fimmtung af leikjum þínum er leiðréttingin nánast aldrei heppnistjórnun. Þrjár orsakir skýra mesta tapið sem hægt er að forðast: að láta hæstu flísina yfirgefa horn sitt, hreyfa sig án þess að athuga hversu margar tómar hólf eru eftir og ekki sjá að borðið hefur byrjað að læsa nokkrum hreyfingum áður en það gerist í raun. Hvert þeirra er vani og venjur eru hluti af niðurstöðunni sem þú átt. Hvernig á að forðast leik lokið nær yfir þau í röð, og stefnu og ábendingar svarar hverri undirliggjandi tækni – festingu, sameina keðjur, flutningsáætlun – sem eigin spurningu.

Aftur í allar algengar spurningar