Hvaða líkur eru á að vinna 2048?
Það er engin föst tala og hver einasta prósenta sem þú sérð vitnað í lýsir tilteknum leikmanni frekar en leiknum. 2048 hefur enga innbyggða erfiðleikastillingu og enga falna forgjöf: eina tilviljun er hvar hver nýr bolti lendir og hvort hún er 2 eða 4. Allt sem ákveður hvort hlaup nær 2048 flísinni - borðröð, hornaaga, hversu margar tómar hólfa þú geymir í varasjóði - er undir þér stjórn, svo vinningshlutfall eins kærulauss leikmanns er mjög mismunandi.
Um þær prósentur sem þú hefur séð vitnað í
Spilaðu 2048 birtir ekki mælt vinningshlutfall og þú ættir að fara varlega með tölur sem vitnað er í annars staðar. Almennt endurtekið mat samfélagsins er að samkvæmur hornleikur vinnur einhvers staðar á svæðinu 80 til 95 prósent af leikjum á 4×4 ristinni, en það er mat sem dreift er meðal leikmanna frekar en mæld gögn og það segir ekkert um líkurnar á byrjendum.
Ástæðan fyrir því að erfitt er að framleiða áreiðanlega staka tölu er sú að „leikur 2048“ er ekki föst tilraun. Tveir leikmenn sem standa frammi fyrir sömu röð hrogna munu ná mismunandi niðurstöðum, þannig að hvaða vinningshlutfall sem er er eign stefnunnar, ekki leiksins. Hvað dós Hægt er að spila vera tekið fram nákvæmlega er vélrænni uppbyggingin sem líkurnar sitja inni í – og það er meira virði en fyrirsagnarnúmer.
Hvað er fast: vélvirkið sem þú ert að spila á móti
Þrjú atriði varðandi 2048 keyrslu eru ekki samningsatriði og allt þrennt er hægt að leiða út frá reglunum frekar en að giska á.
- Vinnur þarf um 931 spawn. A 2048 flísar eru settar saman úr 1.024 hrygnum 2 flísum — 2.048 einingar af flísargildi. Hver hrygning er 2 með líkum 0,9 og 4 með líkum 0,1, þannig að meðalhrogn er þess virði 0,9 × 2 + 0,1 × 4 = 2.2 einingar. Að deila 2.048 með 2,2 gefur gróflega 931 hrygnir — og þar sem nákvæmlega ein flís hrygnir í hverri hreyfingu sem breytir einhverju, þá er það líka gólf á fjölda afkastamikilla hreyfinga í hvaða vinningsleik sem er.
- Hvert og eitt þessara spawna er sett af handahófi. Hrygningin lendir í tómu hólfinu sem er valið jafnt - hver tóm hólf eru jafn líkleg. Um það bil 931 óháðar tilviljanakenndar staðsetningar, hver með möguleika á að sitja í nákvæmlega röngum klefa.
- Brettan tekur 16 flísar og ekki fleiri. Leiknum lýkur þegar ristið er fullt og engar tvær hornrétt aðliggjandi frumur deila gildi. Fullu fæði er ekki sjálfkrafa lokið; fullt fæði án samsvarandi nágranna er.
Af hverju 4 eru góðar fréttir og fullt fæði ekki
Gerð 4 er hljóðlega þér í hag. Það kemur með verðmæti tveggja 2 í einum reit, sem þýðir að það tekur einn reit í stað tveggja og það gefur þér 4 punkta sameiningu sem þú hefðir annars þurft að framkvæma. Yfir fullan vinning sem er um það bil 93 afleiddar 4s, sem sparar um 372 stig af sameiningu - þess vegna lendir ósvikinn 2048 vinningur venjulega lítillega undir 20.480 punkta allt-2 töluna frekar en fyrir ofan hana. Kveikt er á fullri reikningi hvaða stig þú þarft til að ná 2048 flísinni.
Staðsetningarlottóið er þar sem hlaupin deyja í raun og alvarleiki þess er algjörlega háður því hversu mikið slaka þú skildir eftir. Líkurnar á að hrogn lendi í einni tilteknu reit sem þú varst að vista er einfaldlega einn deilt með fjölda tómra hólfa:
| Tómar hólf á töflunni | Líkurnar á að hrognin taki frumuna sem þú þurftir |
|---|---|
| 8 | 12.5% |
| 6 | 16.7% |
| 4 | 25% |
| 3 | 33.3% |
| 2 | 50% |
| 1 | 100% — viss |
Ekkert í þeirri töflu er óheppni. Handahófið er einsleitt og eins allan leikinn; það eina sem breyttist er nefnarinn, og nefnarinn er virkni þín. Leikmaður sem vanalega spilar með sex eða átta klefa lausar verður fyrir 12–17% hættu fyrir hverja hreyfingu. Spilari sem spilar niður í eina eða tvær lausar hólfa hefur hannað myntsvör og síðan kennt um myntinni. Að geyma varapláss er eina hæsta skiptimyntin í leiknum - sjáðu Tómfrumuáætlunin.
Hvað ræður í raun hvort þú vinnur
Miðað við eins reglur og sömu hrognalíkur kemur niðurstaðan niður á fjórum ákvörðunum sem eru endurteknar þúsund sinnum.
- Hvort stærsta flísinn helst í horni sínu. Strandað efsta flís er dauður klefi það sem eftir er af leiknum og dauð klefi minnkar nefnarann að ofan.
- Hvort festa röðin haldist í röð. Röðaðar raðir framleiða margsamruna strok, og aðeins margsamruna strok gefa hólfum til baka - eins samruna strok er bara jafnt, vegna þess að flís hleypur aftan á hana.
- Hvort þú strjúkir einhvern tímann í forboðnu áttina. Einu sinni í leik er venjulega nóg til að enda hann eftir að 1024 er til.
- Hvort sem þú strýkur án samruna á meðan pláss er lítið. Sérhver núll-samruna hreyfing kostar hólf og færir þig eina röð niður í töflunni hér að ofan.
Þess vegna er heiðarlega svarið við „hverjar eru líkurnar“: háar og að verða hærri, svo lengi sem þú heldur áfram að gera þessa fjóra hluti. Það sem enginn aga kaupir þér er vissu — raunverulega óafturkræf hrognunarröð er til og mun finna þig að lokum, eins og fjallað er um í geturðu alltaf unnið 2048?. Víðtækari spurningunni um hversu mikið af niðurstöðunni er þitt er svarað í er 2048 heppni eða færni?og stigaviðmiðunum sem allt framleiðir er safnað í skora- og skráningarmiðstöð.